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Von Design bis Flight Ready

Die Schritte der Schiffsentwicklung: Konzept, Whitebox, Greybox, Final Art und Vorbereitung für den Spieleinsatz.

Allgemeine Erklärung der Entwicklungsschritte. Genannte Schiffe und Arbeiten sind datierte Beispiele aus den verlinkten Monatsberichten, keine aktuelle Produktionsübersicht.

Design, Concept und Whitebox

In Star Citizen entsteht ein Schiff nicht einfach als hübsches 3D Modell. Es läuft durch eine Pipeline, in der zuerst Rolle, Zweck und Grundidee geklärt werden. Danach folgen Konzept, Layout, Technik, Optik, Integration und am Ende die spielbare Veröffentlichung. Wichtig: CIG veröffentlicht keine vollständige interne Checkliste für jede Phase. Die folgenden Punkte sind deshalb eine verständliche Zusammenfassung aus RSI Infos, Monthly Reports und der bekannten Vehicle Pipeline. https://starcitizen.tools/Vehicle_Pipeline Design Hier wird festgelegt, wofür das Schiff existiert: Rolle, Größe, Crew, Herstellerstil, Bewaffnung, Fracht, Komponenten, besondere Mechaniken, Einsatzgebiet und grobe Balance. Quelle: https://starcitizen.tools/Vehicle_Pipeline Concept Aus der Idee wird ein sichtbarer Entwurf. Artists und Designer legen Look, 3D Render und funktionales Design fest. Dazu gehören Silhouette, Hersteller DNA, Innenraumidee, Funktionsbereiche und mögliche Varianten. Whitebox Whitebox ist die erste grobe spielbare Struktur. Das Modell ist noch nicht hübsch, aber es muss räumlich und funktional Sinn ergeben. Geprüft werden Maßstab, Innenräume, Wege, Türen, Aufzüge, Cockpit, Sichtlinien, Cargo Bereiche, Komponentenplätze, Ein und Ausstieg, Türme und Waffenpositionen. Quelle: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20829-Star-Citizen-Monthly-Report-September-2025

Gate Reviews und Greybox

Whitebox Gate Review Das ist ein Kontrollpunkt. CIG prüft, ob Layout, Funktion, Traversal und Umfang passen. Wenn etwas nicht überzeugt, geht das Schiff zurück in die Überarbeitung. Dabei können Räume verkleinert, Wege geändert, Funktionen gestrichen oder neue Lösungen gesucht werden. Beim Drake Kraken wurden zum Beispiel Traversal, Raumgrößen und der Nutzen bestimmter Räume geprüft. Quelle: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21043-Star-Citizen-Monthly-Report-February-2026 Greybox In der Greybox Phase wird aus dem groben Platzhalter ein konkreteres Schiff. Die Form ist nicht mehr nur Blockout, sondern bekommt echte Struktur. Typische Themen sind detailliertere Innenräume, klarere Außenform, technische Geometrie, erste Beleuchtung, Mechaniken, Animationen, Interaktionspunkte, Cockpit, Bedienflächen, Komponentenzugang, Türme, Luken, Rampen und Aufzüge. Das Schiff ist hier meistens noch nicht final hübsch, aber schon deutlich näher an dem, was später im Spiel landet. Viele Dinge werden jetzt spielbar und testbar. Quelle: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21159-Star-Citizen-Monthly-Report-April-2026 Greybox Gate Review Auch hier gibt es wieder eine Prüfung. Funktion, Wege, Proportionen und Mechaniken müssen ausreichend stabil sein, damit der Detailausbau und die nachfolgenden Teams darauf aufbauen können. Quelle: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21094-Star-Citizen-Monthly-Report-March-2026

Final Art und Flight Prep

Final Art In Final Art wird das Schiff optisch finalisiert. Jetzt geht es um das, was Spieler später bewusst wahrnehmen: finale Geometrie, Materialien, Texturen, Decals, Abnutzung, Schmutz, Beleuchtung, Props, Innenraumdetails, Außenraumdetails, visuelle Lesbarkeit und Herstellerstil. Quelle: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/18654-Star-Citizen-Monthly-Report-April-2022 Flight Prep / LOD0 LOD0 ist die hochdetaillierte Hauptversion des Schiffs. In dieser Phase wird das Schiff für die spielbare Veröffentlichung vorbereitet. Dazu gehören technische Integration, Detailpass, Animationen, UI, Beleuchtung, Spezialfälle und letzte größere Korrekturen. Ziel ist, dass das Schiff nicht nur gut aussieht, sondern auch sauber mit den Spielsystemen zusammenarbeitet. Quelle: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21043-Star-Citizen-Monthly-Report-February-2026 https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21094-Star-Citizen-Monthly-Report-March-2026 Post Flight / Downstream Teams Danach übernehmen nachgelagerte Teams. Je nach Schiff gehören dazu Audio, VFX, UI, QA, Paints, Balancing, Bugfixing und finale Tests. Quelle: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20829-Star-Citizen-Monthly-Report-September-2025

Complete / Flight Ready

Complete / Flight Ready Flight Ready bedeutet: Das Schiff ist im Spiel nutzbar. Es besitzt Physik, Interaktionen, Systeme, Treibstoff, Cargo Funktionen und die nötige technische Integration. Kurz gesagt: Whitebox fragt: Passt das Schiff grundsätzlich? Greybox fragt: Funktioniert es spielerisch und technisch? Final Art fragt: Sieht es final aus? Flight Ready fragt: Ist es wirklich spielbar? Bei Star Citizen ist diese Pipeline nicht immer komplett linear. Ein Schiff kann nach einer Review wieder zurück in die Überarbeitung gehen oder zusätzliche Anpassungen brauchen. Genau deshalb sieht Fortschritt bei großen Schiffen manchmal chaotischer aus, als er intern vermutlich ist: Es geht nicht nur um Modellarbeit, sondern auch um Gameplay, Technik, Animationen, UI, Audio, VFX, QA und die Frage, ob das Schiff im aktuellen Spielzustand überhaupt sauber funktionieren kann.

Quellen und Artikelstand

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